Na base da estratégia de Magic: the Gathering está o sistema de cores do jogo e, passando pelos decks de diferentes formatos, vemos construções com as mais variadas combinações de cores dentre as possíveis. A medida que o jogo foi crescendo, e essas combinações foram se tornando comuns e repetidas, e também acompanhando o progresso dos mundos e da história do Magic, surgiram palavras para que cada combinação de cores fosse rapidamente identificada e caracterizada. No entanto, um jogador iniciante pode achar difícil se encontrar no meio de tantos termos, já que ele não deve entender de imediato o porquê de cada um desses nomes. Dessa forma, neste artigo vamos tentar entender como que cada combinação de cores recebeu seu nome.
A série Guia de Jargões de Planeswalker foi criada com o intuito de esclarecer a você, jogador, os diversos termos que preenchem os registros de Magic: the Gathering. Anteriormente já cobrimos as nomeclaturas dos terrenos em duas partes (Parte 1 e Parte 2), então se você ainda não conhece termos como "shock lands" e "filter lands" não deixe de dar uma olhada.
Combinação de Uma Cor
Começando com as mais simples das combinações, as mono-coloridas. Para identificar os decks que contém apenas uma cor apenas colocamos "Mono-Cor" na frente do nome do deck, utilizando normalmente os nomes das cores em inglês. Assim um deck com somente a cor branca se torna um Mono-White e um com somente a cor azul se torna um Mono-Blue. Os nomes em inglês são utilizados porque eles normalmente são menores que os em português, é menos custoso falar "Red" do que "Vermelho", além de, é claro, o Magic ter sido criado em inglês.
Para além disso cada cor recebeu uma abreviatura de uma letra, que será muito importante nas seguintes combinações. Seguindo a inicial do nome da cor em inglês temos o Branco representado pela letra W (de white), o azul por U (de blue), preto por B (de black), vermelho por R (de red) e verde por G (de green). Nota-se que azul e preto têm a mesma inicial (blue e black, respectivamente) então manteve-se o preto com B e trocou-se a do azul por U.
Combinações de Duas Cores
Seguindo o compasso de cores do Magic, há duas maneiras de se combinar duas cores: com pares aliados e inimigos. Pares aliados surgem quando se alia uma cor com sua vizinha imediata, seja à esquerda ou à direita. Já os pares inimigos aparecem quando se alia uma cor com as cores opostas à sua posição no compasso, ou seja, com as que não são suas vizinhas. Juntando essas duas maneiras teremos um total de dez combinações de cores possíveis, cinco aliadas e cinco inimigas.
De todo modo, para nos referirmos a uma combinação de cores apenas usamos as abreviaturas de uma letra citadas logo acima, normalmente na ordem que aparecem no compasso, com a exceção do branco, que é colocado no final. Dessa forma, se aliarmos as cores azul e vermelho teremos um deck UR, se aliarmos vermelho e verde temos RG e se aliarmos preto e branco temos BW. Também podemos usar os nomes completos das cores, tanto em inglês como em português, mas isso é mais incomum.
As combinações de duas cores são intensamente exploradas nas coleções do plano de Ravnica, que nos apresentou ao sistema de Guildas. Nele, cada combinação de duas cores recebeu um nome, uma estrutura e ideais, que são expressos em mecânicas no jogo. As Guildas de combinação aliada são: O Senado Azorius (UW); A Casa Dimir (UB); O Culto Rakdos (BR); Os Clãs Gruul (RG); e o Conclave Selesnya (GW). As Guildas de combinação inimiga são: O Sindicato Orzhov (BW); A Liga Izzet (UR); O Enxame Golgari (BG); A Legião Boros (RW); e o Conluio Simic (BG).
Nos Standards em que os sets de Ravnica são legais normalmente se usa os nomes de guildas para combinações de duas cores, de forma que um deck BR-Aggro passaria a se chamar Rakdos Aggro. Isso não é feito nos demais formatos justamente porque as guildas têm estrutura e ideais definidos. Por exemplo a carta Adeliz do Vento Cincento é definitivamente uma combinação entre vermelho e azul, mas de forma alguma representa os ideais da Liga Izzet. Então, a menos que o deck realmente represente a guilda, são usadas as abreviaturas de duas letras para decks de duas cores.
Combinações de Três Cores
De maneira muito semelhante às combinações de duas cores, há duas maneiras de se combinar três cores no Magic. A primeira delas é, partindo de uma cor, caminhar mais duas cores, para a esquerda ou para a direita, sem pular nenhuma cor. A essas combinações damos os nomes de Shards. A outra forma possível é, partindo de uma cor, caminhar duas cores, para a esquerda ou para a direita, pulando uma, e apenas uma, cor. Essas combinações são chamadas de Wedges, já são formadas por "quinas". Também como nas combinações de duas cores, se juntarmos essas duas maneiras, teremos um total de dez combinações de três cores possíveis, cinco Shards e cinco Wedges.
Antes mesmo que recebessem seus nomes as combinações de Shards já causavam muito impacto no jogo, aparecendo num dos ciclos mais icônicos de todo o Magic. Cada dragão do ciclo de Dragões Anciões de Lendas que deu origem ao Commander, Nicol Bolas, Palladia-Mors, Vaevictis Asmadi, Chromium e Arcades Sabboth, representava uma combinação. No entanto somente na coleção Fragmentos de Alara (Shards of Alara), em 2008, foi que a nomeclatura se estabeleceu. As combinações acabaram por tomar o nome dos fragmentos do plano de Alara: Bant (GWU); Esper (WUB); Grixis (UBR); Jund (BRG) e Naya (RGW).
Já as combinações Wedge demoraram ainda muito tempo para que fossem agraciadas com uma coleção inteira dedicada a elas, mas muito antes disso elas receberam seu próprio ciclo de dragões icônicos em Caos Planar com Intet, Numot, Oros, Teneb e Vorosh. A espera foi recompensada em 2014 com o lançamento de Khans de Tarkir, plano inspirado pela história asiática. Nele os Khans, que representavam aspectos dracônicos, se organizavam em combinações de três cores que deram nome definitivo às Wedges: Abzan (WBG); Jeskai (URW); Sultai (BGU); Mardu (RWB); e Temur (GUR).
Assim como as guildas os Shards e Wedges tiveram filosofias e mecânicas bem definidas quando foram usados, tanto em Alara, tanto em Tarkir, como nos outros ciclos em que foram empregados em coleções pontuais. No entanto isso não os impediu de se tornarem a nomeclatura padrão para decks de três cores.
No commander as combinações de cores de um deck são definidas pela identidade de cor de seu comandante, mas por muito tempo as únicas criaturas de quatro cores do Magic foram os Nephilims lançados em Pacto das Guildas, 2006, que nem mesmo são lendários. Apesar disso, eles eram as únicas opções para chefiar os decks de quatro cores do formato, de forma que as combinações foram por muito tempo chamadas por seus nomes (em inglês): Yore-Tiller (Sem-Verde); Glint-Eye (Sem-Branco); Dune-Brood (Sem-Azul); Ink-Treader (Sem-Preto); e Witch-Maw (Sem-Vermelho). O problema dos decks de quatro cores foi resolvido no formato com o lançamento da coleção Commander 2016, com os próprios comandantes e a mecânica Parceiro, mas até hoje somente dois ciclos de criaturas de quatro cores foram lançados.
E isso coloca um fim a todas as combinações de cores possíveis de usar ao se construir um deck de Magic. Todas elas já tiveram representantes de sucesso nos mais diversos formatos e essa incrível variedade é um dos maiores atrativos do jogo.
Combinações de Quatro Cores
Há apenas cinco combinações de quatro cores possíveis no Magic, formadas a partir da exclusão de uma das cores do compasso. Pode-se referir-se a elas de algumas maneiras, como pelas abreviaturas de quatro letras, representando cada cor, e pela cor que não está presente na combinação. Em alguns formatos, especialmente Standards, quando as bases de mana são amplas e permitem splashs para a quarta cor, também podemos usar o nome da combinação de três cores principal do deck mais a quarta cor. Assim um deck com as cores azul, preto, vermelho e verde se chamaria UBRG, Sem-Branco ou Temur-Black (Temur-B), dependendo do sistema adotado. No entanto a maneira mais comum a se referir a decks quatro cores de qualquer combinação é simplesmente chamá-los 4C ou Quatro-Cores.
No commander as combinações de cores de um deck são definidas pela identidade de cor de seu comandante, mas por muito tempo as únicas criaturas de quatro cores do Magic foram os Nephilims lançados em Pacto das Guildas, 2006, que nem mesmo são lendários. Apesar disso, eles eram as únicas opções para chefiar os decks de quatro cores do formato, de forma que as combinações foram por muito tempo chamadas por seus nomes (em inglês): Yore-Tiller (Sem-Verde); Glint-Eye (Sem-Branco); Dune-Brood (Sem-Azul); Ink-Treader (Sem-Preto); e Witch-Maw (Sem-Vermelho). O problema dos decks de quatro cores foi resolvido no formato com o lançamento da coleção Commander 2016, com os próprios comandantes e a mecânica Parceiro, mas até hoje somente dois ciclos de criaturas de quatro cores foram lançados.
Combinação de Cinco Cores
Para finalizar voltamos à simplicidade total com a combinação de cinco cores, WUBRG, carinhosamente chamada de "wuburgue". Curiosamente, ao contrário do que acontece nas combinações de quatro cores, há uma grande variedade de criaturas e comandantes de cinco cores. Raramente se vê construções de cinco cores no cenário competitivo, mas quando se vê, elas são chamadas de 5C ou Cinco-Cores. O mesmo acontece no jogo não competitivo.
WUBURG |
E isso coloca um fim a todas as combinações de cores possíveis de usar ao se construir um deck de Magic. Todas elas já tiveram representantes de sucesso nos mais diversos formatos e essa incrível variedade é um dos maiores atrativos do jogo.
E você, qual a sua combinação de cores favorita? Você chama seu deck de duas cores pelo nome da guilda que o representa? E quais cores você usa com mais frequência? Sinta-se livre para usar nossa seção de comentários. Obrigado pela leitura.
Thiago Santos
Thiago Santos
Nenhum comentário:
Postar um comentário